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中国游戏业2019年Q1全面分析总结,这行业的最赚钱的是谁?

时间:2019-05-14    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

  看版号 新规出台

  版号在过去一年牵动了所有人的心,从版号停发再到恢复,以及最近的版号新规出台,应该说各种解读和报道非常多了,而就2019年Q1过审的游戏版号来说,毫无疑问最重要的就是《和平精英》了,这款游戏过审后谁也没想到《绝地求生:刺激战场》国服下线,紧接着《和平精英》上线,在可以预见的未来,《和平精英》将创造巨大的价值,并且可能会带动整个国内游戏行业复苏。

  此外在今年剩下的几个季度,由于版号新规和完全放开等影响,各家公司想必会在产品的排兵布阵方面有所调整,但是现在可以确定的是,相比起Q1的整体平静缺乏太多爆点而言,今年剩下来几个季度可能会变得热闹不少。

  明天会更好

  受到周期律等因素影响,中国经济去年出现了一定的下滑,今年第一季度则表现良好,经济正在全面复苏,此前恒大首席经济学家任泽平则多次表示中国经济会在今年6月底彻底触底反弹。

  就2019年Q1的中国游戏业来看,出海很热闹,国内产品爆款不多,很多游戏公司的日子还是不那么好过,但是随着中国经济正在逐渐好转,版号新规出台,再加上各家公司现在都对今年未来进行各种布局,可以预见的是,中国游戏业未来会变得更好,无论是经济价值还是文化价值,我们都可以对未来有更多的想象, 当然我们应该期盼的是一个理性繁荣的未来,而不是那个浮躁狂热的过去。

 就2019年Q1来说,发生了很多事情,版号新规和完全放开自不必多提,手游出海也是越来越热,财报来看也是几家欢喜几家忧愁,主机游戏和单机游戏正在成长之中。

  从这些事情中,我们可以看到和感受到,中国游戏业正在逐渐复苏和重新启程,希望正在逐渐出现,中国游戏业的未来一定会更加美好。

最近一年多,中国游戏业实在发生了太多的事情,从版号停发到众多中小公司倒闭,再到不少大公司缩减开支来开源节流,也有盛大重回A股和恺英创始人失联等重大事件。


  观财报  几家欢喜几家愁

  最近不少游戏大公司发布了Q1财报,从这些财报来看,可谓是喜忧参半,以16个在A股上市的公司加上在美股上市的畅游来说,17家公司里面有7家是净利润同比亏损的情况,例如晨鑫网络的净利润同比亏损高达83.31%,而恺英网络的净利润同比亏损则是 64.19%。

  应该说恺英网络亏损如此之多并不出人意料之外,毕竟最近关于该公司的报道相当多,尤其是创始人王悦失联再到最近确认被批捕的消息引发了多方关注,除此之外,恺英网络也多次深陷舆论危机之中,当年《阿拉德之怒》侵权DNF事件闹到最后和腾讯对薄公堂,乃至该游戏停运,从口碑和营收等方面都令恺英遭受了巨大打击,而最近娱美德和传奇IP向恺英网络提出仲裁索赔25亿元也是令恺英网络再度处于舆论的风口浪尖之上,一家公司出了这么多风波,再加上恺英多款游戏进入生命周期的末期,新作还在研发之中,净利润的巨大亏损也是必然之事了。

  除了恺英网络之外,游久游戏最近则是总营收同比下跌了83.31%之多,而净利润也同比下跌了27.72%,而这家公司去年全年则是亏损高达9.05亿元,从公司业绩来看,游久游戏这两年一直表现不佳,主营游戏业务出现大幅下降,全资子公司游久时代也出现业绩亏损,此外几年前游久游戏两大股东隐婚事件导致证监会立案调查,导致了股票市值大跌,类似事件也都有一定影响,或许正是因为财报表现越来越难看,最近还被证监会发函警告有了退市风险,游久游戏副总裁纪学锋最近辞职了,当年纪学锋离开巨人网络加盟游久游戏被认为可以提振业绩,现在来看最终结果并非如此。

  当然也有不少公司长期表现都非常稳健,这次财报也可以看出来,比如吉比特、电魂网络、三七互娱、冰川网络等公司净利润都出现了同比增长。

  之所以有这种情况,一个是受到版号放开的一定影响,另外也和这些公司旗下核心产品表现有关联,比如吉比特旗下的《问道手游》和《贪婪洞窟2》在设计上都有一定深度,一直以来都收入表现不错,而冰川网络则是有《远征手游》和《远征OL》,当然这些公司大多也缩减了开支也是一个因素,比如凯撒文化就大幅缩减了销售费用,减少了广告费用,再加上旗下游戏业务收入增加,使得该公司净利润同比居然增长了100.63%,总营收也同比增长了78.54%。

  当然最根本的还是产品的好坏优劣,这才是硬道理,从这些公司情况来看,总营收下降或者净利润下降的乃至于双降的,大多都是缺乏强有力的新产品,比如恺英网络现在依然还是靠《蓝月传奇》和《全民奇迹MU》这两大产品,要知道这两款游戏都已经推出好几年了,而游久游戏现在也拿不出什么太厉害的新产品。

  当然随着现在版号恢复和全面放开审批,未来随着一些新产品上线,有些公司还是有扭亏为盈的机会,但是值得深思和注意的是,几年前也就是2013年开始手游大崛起那会,恺英网络和游久游戏都是那个时候的弄潮儿,在那几年凭借旗下核心产品都赚了不少钱,现在潮水退了,如何才能在当下激烈的竞争中拿出更加高品质的产品,这个才是对现在各家游戏公司真正的考验,据说现在一些游戏大公司都在缩减研发之外的费用,反而在不断提高研发人员的工资等待遇,甚至不惜重金找那种真正的人才,由此可见现在的情况之严峻。

  观出海 风浪到底大不大

  这几年游戏出海是个相当热门的话题,一方面也是因为国内政策变化影响,另外一方面则是中国游戏业这么多年技术资金和理念等积累到一定程度后的必然结果,当然也和现在国内用户增长放缓有着很大关联。

  所以最近一年多我们可以看到出海的行业分享会议和讨论越来越多,尤其是北京和深圳等地,可谓是大会小会不断,而从数据来看,中国游戏公司出海的业绩一直在快速增长中。

  2018年中国手游出海的成绩是总规模接近100亿美元,占海外市场份额超过20%。这个成绩可说是非常不错的。

  那么2019年Q1的出海数据如何呢?根据中国音数协游戏工委发布的《2019年第一季度中国游戏产业报告》显示,2019年第一季度中国企业发行的游戏在海外市场收入同比增长9.5%。2019年第一季度中国自主研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源。

  2018年第一季度至2019年第一季度期间,中国自主研发游戏的海外市场销售收入占比持续上升,从2018年第一季度的24.7%上升至2019年第一季度的30.9%,海外市场已成为中国自主研发游戏收入的重要来源之一。

  从具体的产品来看,出海成功的游戏可谓是百花齐放,像是《荒野行动》最近拿下了日本IOS排行榜的第一,当然这款游戏此前就多次拿过这个榜的第一了,而《王国纪元》和《列王的纷争》则是出海老面孔了,在海外已经推出了较长的时间,在2019年Q1依然位居出海收入榜的高位。

  当然靠出海大赚特赚的还有一些特殊游戏,比如《黑道风云》和《叫我官老爷》这类游戏在国内现在因为政策原因没办法上线,但是在海外则不受影响,当然就总体来看这类特殊的纯粹只有海外版本而没有国服的游戏在收入榜中并不算多,但是在未来则可能会慢慢增多。

  就出海公司来说,大部分依然都是老面孔,例如智明星通和IGG,都是之前几年出海的明星企业,而腾讯靠PUBG手游版则是牢牢占据了4月份出海收入榜第一,网易则有《荒野行动》、《明日之后》、《第五人格》三款游戏位居4月出海收入榜前30名,在数量上是所有公司中最多的。

  就今年后面的情况来看,除非有新的题材新的创意,不然这个榜单很难出现大的变动,纵观这些出海淘金大赚的,还是以实力雄厚的公司居多,中小公司依然缺乏。

  看比例 主机游戏真的不行?

  前不久,《2019年第一季度中国游戏产业报告》发布后,有个数据引发了一些热议。

  报告显示,移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了 64.6% 的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。

  从以上数据可以看到,主机游戏和单机游戏加起来占比不到1%,因此有些人慨叹中国主机游戏和单机游戏没有未来。

  然而实际情况并非如此,因为现在国内很多独立游戏都会登陆主机和PC上各大平台,但是这些游戏的收入情况很难进行统计,因为购买这些游戏的可能有中国人,也可能有各个国家的人,就《2019年第一季度中国游戏产业报告》收录的数据情况来看,应该大多数都是在国内获得了版号然后发布了国行版游戏的收入情况,因此中国主机和单机游戏的具体收入实际情况目前还是未知的。

  但是看看现在那么多热闹的国产游戏就知道这个行业并没有凉,反而在不断变好,《波西亚时光》最近还登陆了主机平台,而《太吾绘卷》则卖过了百万套,越来越多的人都在投身制作主机游戏和单机游戏。

  但是另一方面,我们也不能太过于乐观,就算把这些游戏的海外收入都全部算进来,最后实际情况可能也就是稍微多几个百分点而已,也就是说肯定不止1%,但是可能也就是5%左右,这个数字依然比起手游端游还有着很大差距,说明国内开发者依然任重道远。


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